Добавить новость
Январь 2015
Февраль 2015
Март 2015
Апрель 2015
Май 2015
Июнь 2015
Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017
Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018
Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022
Август 2022
Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022
Декабрь 2022
Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023
Апрель 2023
Май 2023
Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024
Февраль 2024
Март 2024 Апрель 2024 Май 2024
Июнь 2024
Июль 2024 Август 2024
Сентябрь 2024
Октябрь 2024
Ноябрь 2024
Декабрь 2024
Январь 2025
Февраль 2025
Март 2025 Апрель 2025
Май 2025
Июнь 2025
Июль 2025
Август 2025
Сентябрь 2025
Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
Январь 2026
Февраль 2026
Март 2026 Апрель 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Поиск города

Ничего не найдено

Помесь Майнкрафта и Ведьмака (Medieval Dynasty)

0 3418
«Средневековую династию» я добавил в список желаемого ещё в Стиме, но Габен перестал принимать деньги у русских, так что пришлось купить её в Эпик геймс. Эпик — тоже американская компания, но догоняющая, значительно меньшего размера. Эпик использует любую возможность, чтобы отгрызть у Стима часть рынка, и даже с русскими работать ему не страшно.

Можно было бы взять игру на торрентах, но я скачивать игры с торрентов не люблю. Во-первых, вирусы. Во-вторых, баги. В-третьих, проблемы с обновлениями. Наконец, пиратам неведомо чувство меры: они по умолчанию включают в игру все дополнения, весь платный контент: дескать, халява же, бери по максимуму. Перегруженная свистелками и сопелками пиратка иногда становится невыносимо громоздкой.

Как я указал в заголовке, Средневековая династия — это помесь Майнкрафта и Ведьмака. А если вы искушённый игрок, то вот вам более точное определение — это гибрид Кингдом Кам, Вальгейма и Римволда. Начинаем за беглого полуголого немецкого крестьянина и строим с нуля целую деревню.

Мастерим нехитрые инструменты, строим небольшой дом, рядом с ним — пару хозяйственных пристроек. Заводим жену, которую отправляем работать в поле. Строим ещё дома, приглашаем новых поселенцев. Строгаем себе наследника, ставим в поселении кузницу, мельницу и прочие ткацкие станки. Платим налоги, разумеется, а иногда выполняем поручения королевского глашатая, которые сводятся преимущественно к «заплати в казну ещё денег».

Реалистичность на высоте. К примеру, жену нельзя просто взять в охапку и принести к себе домой, как купленную на базаре овечку: надо познакомиться в ближайшей деревне со свободной девушкой, поухаживать за ней. Сделать пару немецких комплиментов в духе «какие мощные бицепсы» и «твои мозоли на ладонях говорят о трудолюбии». Может быть, подарить какую-нибудь дорогую безделушку. Постепенно, через десяток задушевных разговоров, дело доходит до предложения руки и сердца.

С работой тоже весьма реалистично. Когда я завёл первую батрачку, они тут же встали с женой у дверей склада, зацепились языками и проболтали пару часов. Разработчики явно были в настоящих деревнях! Им удалось даже верно воссоздать типичную для малого бизнеса проблему — руководителя, который не только сидит в кресле, но и работает самостоятельно.

Корень проблемы в том, что глава династии, которым игрок управляет непосредственно, весьма проворен. За световой день он может обработать огромное поле, настрогать кучу изделий в кузнице и, вообще, успеть больше, чем пятеро его подчинённых вместе взятые. Из-за этого в начале игры возникает большое искушение не приглашать новых работников, а делать всё лично: тем более что сезоны короткие, и если ты не успел засеять овёс до конца осени, то зимой будет уже поздно. Но всё же по мере прохождения рутинные задачи начинают надоедать, так что помощники, которые рубят лес и рыхлят землю мотыгами приходятся весьма кстати. Главное, чтобы у них не кончились топоры с мотыгами, а то они просто будут отдыхать, ожидая, когда вы снабдите их необходимыми инструментами.

Управление у игры ожидаемо неуклюжее. Я от немцев ничего другого не жду ещё со школьных времён, когда у нас дома был немецкий видеомагнитофон Grundig. В те годы я увлекался программированием и ходил на математический кружок, однако ставить таймер на запись телепрограмм я научился только с огромным трудом: это было для меня сложнее решения любой задачи со звёздочкой. Позже моё мнение о немцах только укрепилось: они умеют делать хорошую механику, но полностью теряются, когда надо сделать нормальный пользовательский интерфейс. Средневековая династия исключением не стала — нормальный программист из Швеции или России сходу предложил бы несколько элементарных улучшений, после которых игроку стало бы значительно удобнее.

С другой стороны, интерфейс немцам я готов простить, так как они успешно решили вечную проблему симуляторов, анимацию работы.

В играх типа Римволда или, допустим, Тропико нам показывают работу поселенцев наглядно-предметно, как если бы мы следили за ними через камеры наружного наблюдения. Мы наблюдаем, как поселенец доходит до поля, работает, потом прерывается на обед и идёт к холодильнику на кухню, потом возвращается на поле и снова немного работает. А так как один день в игре прессуется в 10-20 минут реального времени игрока, получается, что поселенец тратит на дорогу и еду какое-то невообразимое количество времени: чуть ли не большую часть дня.

В Средневековой династии сделали проще: если вы поручаете поселенцу, допустим, охотиться, то в сундуке просто появляется определённое количество мяса каждый час. Мне в начале даже показалось, что это баг. Привёл жену домой, поручил ей охотиться, так как до фермерства у меня тогда руки ещё не дошли. Жена ушла в сторону охотничьего домика. Через час захожу проверить, всё ли в порядке — а она переоделась в милый костюм охотницы и смотрит на меня, опираясь о бревенчатую стену. Ну, думаю, это же не ролевые игры, что-то тут явно не так! Наверное, инструментов для охоты не хватает. Положил в сундук копьё и нож — жена всё ещё стоит у стены. А потом смотрю — мясо-то в запасах прибавляется, всё в порядке.

Этот механизм тоже реалистичен. Когда начальство ходит по офису, сотрудники иногда заняты удивительной ерундой: кто-то болтает по телефону, кто-то пьёт кофе, кто-то бессмысленно смотрит в потолок. Но в конце недели смотришь — нет, всё же работают. Задачи потихоньку решаются, результаты есть.

Охота в игре меня порадовала. С одной стороны, понятно, что настоящая охота несколько сложнее, в реальном лесу животных надо долго выслеживать и преследовать. С другой стороны, я всё же захожу в игру развлекаться. Продираться полчаса через кусты, чтобы найти одного зайца (как в Кингдом Кам) — развлечение так себе. В Средневековой династии всё проще: находишь место обитания, допустим, оленей, и вокруг непременно будут олени. Подстрелил из лука или удачно попал копьём — трофей твой.

На охоте мне здорово пригодился опыт в Мордхау, симуляторе средневековых боёв. Мой любимый комплект в Мордхау — средние доспехи и три коротких копья. В начале боя кидаешь копьё через всю арену, и если против тебя не очень опытный противник, попадание копья в голову заканчивает бой. Опытные-то уворачиваются, а неопытным даже не приходит в голову, что с расстояния в 30 метров можно так точно попасть копьём. Этот навык метания в Средневековой династии тоже оказался весьма полезен. А вот дубины с топорами немцы сделали какими-то неудобными, как в старых играх. Я уже говорил и буду говорить: после выхода Мордхау разработчики не должны изобретать велосипед, они должны посмотреть на Мордхау и сделать ровно так же. Там боёвка настолько лучше любых ведьмаков-ассасинов, что даже сравнения никакого нет.

И, да, раз уж мы начали про охоту. Живности в игре огромное количество, от зубров до ворон. И это очень правильно с исторической точки зрения! В Пруссии раньше была профессия краебитера, кусателя ворон. Они ловили несчастных птиц, а потом прокусывали им шеи, чтобы мясо не испортилось. Закончился промысел только после 1945, когда Калининград вошёл в состав СССР.

Всего в Средневековую династию я отыграл 50 часов, однако под конец она мне несколько надоела. Я очень люблю и исторические игры про миддлпанк (допороховые технологии), и сюжеты в духе Робинзона Круза, когда надо выстраивать поселение с самого нуля. Но если Кингдом Кам и Римволд — творения любителей, которые собирали деньги на Кикстартере и работали рука об руку с фанатским сообществом, то Средневековая династия — хороший такой, крепкий, профессиональный продукт.

Этот-то профессионализм игру и портит. Топлиц продакшнс — австрийская компания, которая клепает симуляторы на потоке. «Средневековая династия», «Династия дровосеков», «Фермерская династия»… Кстати, конкретно сельское хозяйство в игре сделано очень даже хорошо — с мотыгами, навозом, семенами, обмолотом. Пожалуй, лучшая симуляция из всех, которые я видел в играх. И вроде бы как всё в порядке, я не разочарован покупкой, но того чувства радостного погружения, которое было в Майнкрафте, Римволде и Кингдом Кам почему-то за все 50 часов игры так и не возникло.

Может быть, это лично мои заморочки, не знаю: душевный настрой к делу не пришьёшь. Но всё же есть несколько мест, в которых, на мой взгляд, разработчики недокрутили.

Сюжет неплохо закручен, но рассказан откровенно скучно. Это не полноценная РПГ, сосредоточиться на квестах не получится в силу их примитивности и однообразности. «Пробеги километр, поговори с Самбором. Возьми у него мешок брюквы и отнеси Надару в соседнюю деревню…». Ни захватывающей истории, ни огромного мира с монстрами и сокровищами, ни сколько-нибудь ярких персонажей в игре нет. У поселенцев, кстати, тоже нет ни особенностей, ни характера. Они одинаковые, как штурмовики из Звёздных войн — никакой личной привязанности, как в Римволде, ни к кому и близко не возникает. Представляете, этим болванчикам плевать даже на еду. У них в сундуке лежат и сыр, и жареное мясо, и пироги, а они жрут подгнившую капусту, так как капуста (cabbage) идёт первой по алфавиту!

В Майнкрафте с сюжетом тоже всё грустно, но Майнкрафту Средневековая династия проигрывает по другим параметрам — например, по проработке строительства. Игрок в Средневековой династии не может построить собственный дом из стен или блоков, как в Майнкрафте, как в Римволде, как в Сабнавтике, как в Симсах, в конце концов. Нам предлагают только готовые макеты домов, которые уже кто-то полностью спроектировал до нас. Можно слегка изменить дом, укрепив стены или повесив дополнительную лампу, но это совершенно не то. Кажется, будто ты не построил дом самостоятельно, а купил чьё-то строение, сделанное полностью под чужой вкус.

Вот, допустим, амбар. Там изначально есть рабочий стол для производства корма или удобрений, там есть пространство для обмолота, есть ручной жернов для создания муки и небольшой сундук для хранения всякого инвентаря. Полагаю, с игровой точки зрения было бы гораздо лучше, если бы мы строили не готовый амбар со всей обстановкой, а просто некое абстрактное здание из фундамента, стен и крыши, отдельно устанавливая каждый строительный блок. Потом это пустое здание игрок мог бы уже населить нужным ему инвентарём, самостоятельно соорудив стол, поставив жернов и так далее. Раз уж игра погружает нас на самый нижний уровень производства, начиная с изготовления каменного топора, нельзя проматывать и процесс строительства, упрощая его до простой покупки готовых зданий.

В итоге вместо увлекательной возни в песочнице получается что-то, похожее на… работу. Рано или поздно игрок обнаруживает, что движется по сценарным рельсам, как в какой-нибудь старой РПГ, но при этом находится не в «Гамлете» или «Дяде Ване», а в конкурсах колхозного тамады, веселящего народ на свадьбе доярки и тракториста.

Впрочем, повторюсь, к делу мои ощущения не пришьёшь. Отзывы у игры отличные, сообщество живое. Вероятно, игра хороша — просто я не вхожу в целевую аудиторию этой игры.


Читайте также

Загрузка...

Загрузка...
Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.



News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей Украине (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 123ru.net в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектом News24.


Светские новости



Сегодня в Украине


Другие новости дня



Все города России от А до Я