Добавить новость
Январь 2010
Февраль 2010
Март 2010
Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010
Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010 Ноябрь 2010 Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011
Март 2011
Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011
Октябрь 2011
Ноябрь 2011
Декабрь 2011
Январь 2012
Февраль 2012
Март 2012 Апрель 2012 Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012
Сентябрь 2012
Октябрь 2012
Ноябрь 2012
Декабрь 2012
Январь 2013
Февраль 2013
Март 2013
Апрель 2013
Май 2013
Июнь 2013
Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013
Октябрь 2013
Ноябрь 2013
Декабрь 2013
Январь 2014
Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014
Июль 2014
Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015
Март 2015
Апрель 2015 Май 2015
Июнь 2015
Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017
Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018
Январь 2019
Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Изучаем лучшие подземелья в Legend of Zelda

0 134

огда вы попросите кого-нибудь определить основной аспект любой игры Zelda, вы можете получить множество ответов. Все инструменты Линка, культовые враги, водоворот кукков. Однако для многих истинное богатство этих игр заключается в их подземельях и в том, как они связывают все части игры воедино.

Конечно, у каждого есть свое любимое подземелье, и каждая игра Zelda отличается друг от друга настолько, что они редко пересекаются. У каждой игры свои приоритеты, от строгой стилистики подземелий Skyward Sword до большей механической глубины с множеством различных форм, которые Линк может принимать в Majora’s Mask. Таким образом, у каждого подземелья есть шанс блеснуть, хотя некоторые, несомненно, оставили более сильное впечатление.

Храм Снежной Головы – Majora’s Mask

Храм Снежной Головы – это не то, что большинство фанатов назвали бы своим любимым подземельем. Его планировка абсолютно огромна, бродячие феи заставляют вас из кожи вон лезть, чтобы найти их, и очень легко потерять концентрацию и заблудиться. Однако это не значит, что это плохое подземелье. Напротив, Храм Снежной Головы – одно из самых лучших подземелий во всей серии.

Хотя многие не считают его таковым, оно настолько запутано, что вы не сможете не оценить, к чему оно стремится, если остановитесь на своем пути, чтобы рассмотреть окружающую обстановку. Линк активно меняет ландшафт подземелья от начала до конца, открывая новые пути и запуская новые головоломки. Оно динамично, а именно таким и должно быть подземелье в Zelda.

Город в небе – Twilight Princess

Последнее подземелье “Сумеречной принцессы” перед финалом против Занта и Ганондорфа, “Город в небе” – это кульминационный и подходящий конец приключений Линка. Он путешествовал по Хайрулу, плавал в глубинах Хайлии, взбирался на самую высокую вершину, путешествовал во времени, а теперь видит себя запущенным в небеса.

Город в небе – одно из самых больших подземелий в серии, поистине лабиринтообразное по своей природе. Это настоящее сокровище, и Линк использует преимущества его вертикальности с помощью своего нового “выстрела когтями”. Город в небе – просто по-настоящему захватывающее место с отличными головоломками и сражениями в захватывающе интересном сеттинге. Все в нем кажется окончательным, естественно переходящим в финал.

Замок Хайрул – Breath Of The Wild

Хотя подземелья Breath of the Wild обычно считаются самыми слабыми в серии, подземелье замка Хайрул – это мастер-класс чистой свободы. Хотя большую часть подземелий можно просто проигнорировать благодаря способности Линка к лазанию и Шторму Ревали, сам факт того, что вы можете пропустить так много, просто поражает. Быстрые игроки могут прокладывать себе путь как им заблагорассудится, в то время как более отважные игроки могут исследовать.

Исследование также приносит свои плоды. Замок Хайрул – это дом для самых крутых головоломок в игре, использующих все физические способности Линка. Лут, найденный в замке, также великолепен. Это пример того, что делает Breath of the Wild великой: свобода подходить к делу как угодно и когда угодно.

Песчаный корабль – Skyward Sword

Песчаный корабль – это, по сути, главное подземелье Skyward Sword. Пятое подземелье игры, Песчаный корабль, в котором Линк пересекает Песчаное море, пытаясь переместиться из прошлого в настоящее, чтобы раскрыть секреты Песчаного корабля. Skyward Sword получил свою долю критики, хотя он снова и снова доказывает, что он действительно знает, как создать визуально поразительное подземелье.

Головоломки здесь – одни из лучших в серии, требующие от игроков критического осмысления окружающего пространства. Наблюдать за тем, как окружающий мир превращается из пышного моря, наполненного жизнью, в удушливую песчаную пустыню, – один из самых запоминающихся моментов серии, да и головоломки здесь просто потрясающие.

Башня богов – Wind Waker

В целом, в Wind Waker нет самых сильных подземелий серии. В игре больше внимания уделяется стилю и новому исполнению подземелий, а не проверенным и верным методам прошлого. Тем не менее, Башня Богов является поистине исключительным местом, сочетающим в себе многие новые элементы Wind Waker с теми, которые определяли предыдущие игры.

В равной степени используя Короля Красных Львов и обычные способности Линка, Tower of the Gods представляет собой идеальное сочетание основных механик Wind Waker. Башня богов действительно выглядит инопланетной как по дизайну, так и по эстетике, что делает ее исследование просто сюрреалистичным.

Древняя цистерна – Skyward Sword

Подземелье, в значительной степени основанное на индуистской мифологии, с мифологическими изображениями рая и ада, в Древней цистерне Линк по сути воссоздает “Паучью нить”, короткую историю из личного канона Будды. Образы здесь действительно поражают воображение: мерцающее золото стен и статуй контрастирует с темными глубинами нижних секций.

Конечно, помогает то, что в Древней цистерне Линк получает кнут, один из лучших предметов Skyward Sword, что, естественно, приводит к некоторым замечательным головоломкам и боевым сценариям. Все в этом подземелье доставляет удовольствие, от невероятных визуальных эффектов до новых инструментов, с которыми можно поиграть, и все это завершается одним из лучших боссфайтов игры.

Храм Воды – Ocarina Of Time

Это может показаться спорным, но Храм Воды – одно из величайших подземелий в Ocarina of Time. Да, по логике вещей есть подземелья и получше, но то, как Храм Воды укрепился в культуре, окружающей Зельду, заслуживает отдельного упоминания.

Во многом недовольство вызвано запутанностью и сложностью подземелья в его первоначальном выпуске, хотя многие из этих проблем были позже устранены в версии для 3DS. Таким образом, Храм Воды можно оценить по достоинству: это одно из самых сложных и полезных подземелий во всей серии.

Территория арбитра – Twilight Princess

Первое подземелье в Twilight Princess после получения меча мастера, Территория арбитра, на самом деле очень важно в контексте всей игры. Оно не только продвигает сюжет вперед, предлагая самый большой поворот в конце игры, но и использует человеческую и волчью формы Линка для решения головоломок.

Это не кажется чем-то особенным, но это позволяет подземелью ощутить себя гораздо более масштабным. Линк должен выслеживать призраков и побеждать их, а во второй половине игры Линк получает вертушку, которая позволяет ему практически скатываться со стен. В подземелье невероятное разнообразие и вертикальность, что делает его одним из самых креативных подземелий в серии.

Лесной храм – Ocarina Of Time

Существует множество причин, по которым Лесной храм является одним из самых любимых подземелий во всей серии. Это все, чем должно быть подземелье в Zelda. В нем прекрасные визуальные эффекты, отличное использование инструментов и множество головоломок, решение которых приносит истинное удовольствие. Это лучшее, что может предложить игра.

Лесной храм становится еще сильнее во многом благодаря тому, что он находится сразу после “Брюха Джабу-Джабу” в Ocarina of Time. Сложность здесь настолько высока, что игроки не могут не почувствовать, что уровень сложности повысился вместе с их успехами. Это тематически сильное подземелье, которое обязательно покорит сердца всех зельдафанов.

Храм Каменной Башни – Majora’s Mask

В Legend of Zelda так много великих подземелий, но лишь немногие из них достигают таких высот, как храм Каменной башни в Majora’s Mask. Будучи фактически последним подземельем игры, не считая довольно короткой Луны, Храм Каменной Башни – это длинная пещера, которая действительно бросает вызов Линку.

От многочисленных головоломок до разворота на полпути, Храм Каменной Башни – это жуткое восхождение к финальному боссу с многочисленными мини-боссами, необходимостью использовать почти все основные предметы до этого момента и истинным ощущением того, что мир приближается к концу. Храм Каменной башни, безусловно, сложный, но он невероятно подходит к темам, заданным игрой.


Читайте также

В тренде на этой неделе

Опубликован график отключения горячей воды в двух районах Нижнего Новгорода

Богатая наследница – не для родной семьи: Дочь погибшего бойца СВО отдали опекунам. Судьбу сироты решил большой чиновник

Подведены итоги конкурса «Гранты.ФМ 2026»: среди победителей проекты из Абакана, Черногорска и Минусинска

Отключения света в Пензе 5 мая: список адресов

Загрузка...

Загрузка...
Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.



News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей Украине (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 123ru.net в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектом News24.


Светские новости



Сегодня в Украине


Другие новости дня



Все города России от А до Я