Добавить новость
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022
Июнь 2022
Июль 2022
Август 2022
Сентябрь 2022
Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025
Октябрь 2025
Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
Март 2026
Апрель 2026 Май 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Интервью с Agaming+: о мобильных хоррорах и чего ожидать от студии в будущем

0 39
Agaming+ – популярная компания в сфере разработки игровых приложений для мобильных операционных систем IOS и Android. Образованная в 2012м году в Броварах (Украина), AGaming+ разработала и выпустила в свет целый ряд игровых блокбастеров, получивших популярность среди широкой массы геймеров. Mental Hospital, Reporter, The Sun: Origin – далеко не полный список детищ студии, ставших не только классикой, но так же и визитной карточкой AGaming+. Игорь Мигун – основатель компании и один из ведущих разработчиков игровых проектов поведал нам о том с чего всё начиналось, о тонкостях маркетинга и о планах компании на 2021. – Игорь, спасибо за уделенное время, расскажи в нескольких словах о вашей компании. – Привет. Компания основана мной в 2012м. Располагается в г. Бровары, Украина. – Перечисли ведущих лидеров Agaming. – Я и брат. Я курирую все что касается раскрутки/продвижения и хоррор игр. К тому же сейчас портирую игры под VR. – Назови приложение, которое «выстрелело». – Несомненно, это The Sun: Origin и Mental Hospital IV. – Какие игры натолкнули вас к созданию мобильных релизов? – Outlast, S.T.A.L.K.E.R. и Metro. – Как к вам пришла идея создать первую игру и организовать студию? – Я с детства мечтал делать игры - где то с года 93 - 94. Еще на ZX-Spectrum. Но потом пошел по другой стезе: занимался спортом и по молодости был 3 чемпионом Украины и бронзовым призером в Европе по гандболу. Так же являюсь кандидатом в мастера спорта. Но потом получил две травмы и через какое-то время начал пробовать делать игры. Тут и пришла идея собрать команду. Хотя первая команда развалилась быстро. Мы тогда делали 2D игры. – Рискну предположить что игры вашей компании стали популярны во многом потому что выпущены были в то время, когда достойных хорроров, способных стать мобильной альтернативой ПК играм в том же жанре было крайне мало, особенно на российском рынке. Тем более что Outlast был крайне популярен во многом благодаря атмосфере страха вкупе с ограничением в действиях, где единственным шансом на спасение было сыграть в прятки с убийцей. То же можно сказать и про ваше детище Z.O.N.A - мобильным младшим братом «ПКшного Сталкера». Ваша альтернатива хоррор играм в «аутластовском» жанре и «Сталкерский» клон, это грамотный маркетинговый ход или напротив - идейный продукт, задуманный не ради хайпа? – Отчасти вы и правы и нет. Действительно – когда я начал делать хорроры, нормальных мобильных хорроров не было. По большей степени все что было в Play Market и App Store, это игры по типу «Слендер мена» и всё. Поэтому и было принято решение делать именно хоррор игры, где нет сильной конкуренции. Тем более, я тогда только учился работать с движком Unity3D. Что касается именно хайпа вокруг Outlast – да, расчет был именно на это. Я сам прошел игру полностью. И многие идеи были позаимствованы оттуда. Хотя главная героиня всей серии была скорее взята из фильма «Звонок». Если брать серию игр Z.O.N.A, тут была идея объединить серию игры S.T.A.L.K.E.R и Metro, коим фанатом я себя и считаю. А вот был это грамотный маркетинговый ход или идейный продукт? Все просто – это было и то и другое! – Немного о Mental Hospital. Сравнивая четвертую и шестую части, напрашивается вопрос – почему разработчик, осознавая об успехе четвертой части, не наделил продолжение изобилием звуков и музыкальным сопровождением? Ведь музыкальное сопровождение играет большую роль в восприятии игрового процесса. То же самое о Z.O.N.A – игра без озвучки и аранжировки показалась мне очень пустой. Не лучшим ли вариантом было бы наделить продукт звуками и аранжировкой, исполнение которых дополнило бы игру, значительно облегчая восприятие игрового процесса, позволив игроку погрузиться в него ещё глубже? – В принципе я с вами отчасти согласен. Но та же озвучка стоит не так уж и дешево. А для небольшой студии в приоритете отбить вложенные средства и по возможности заработать на развитие дальнейших проектов. А это с высокой конкуренцией в Google Play и App Store сейчас не так просто. Ведь хорроров может быть и мало, но ТОП – один для всех. И если вашей игры в нем нет, то и нет продаж. А вкладывать в рекламу уже очень накладно и дорого. Тем более, цены сильно выросли: если до 2016 года можно было, грубо говоря, вложить в рекламу по минимуму до 2000 долларов и за неделю их отбить и пойти в плюс. То сейчас эта сумма выросла в 10 раз. А это уже очень накладно отбить в наших реалиях. И я молчу о реально хорошей рекламной компании, где суммы полнятся минимум 5 нулями! Тем более у меня есть игры которые полностью озвучены на русский язык – это Reporter и Reporter 2, а также Z.O.N.A: Shadow of Lemansk. Что касательно звуков и музыки – мы стараемся это сделать. Но по мере своих возможностей. – Итак, планируете ли вы разработать качественную игру по мотивам популярных игр, пока их ниша занята низкопробными клонами? Например – по мотивам сайлент Хилл. В целом, чего следует ожидать от студии AGaming+ в дальнейшем – продолжение серий уже выпущенных игр студии, разработку новых или же обновления к существующим играм? – Сделать игру похожую на Сайлент Хилл было желание. Но, как то все время откладывали. Большая часть команды сейчас занята поддержкой The Sun: Origin и продолжением The Sun: Key of Heaven. Да и последние изменения c аранжировкой игр и ТОПами в Google Play и App Store, скажем так, не радуют. Новой игре намного тяжелее пробиться и быть замеченной в сторах. И если с Play Market еще пока терпимо, то в App Store - это вообще нереально без апрува цензора или дорогостоящей рекламы. Именно поэтому Dark Forest: Lost Story мы так и не выпустили в App Store, честно я даже не вижу в этом смысла. Хотя портировать игру у меня займет не более недели. И в связи с этим мы приняли решение о том что основная команда сосредоточена на The Sun, а я занимаюсь портированием игры Mental Hospital под VR на персональные компьютеры. Поэтому, отвечая на ваш вопрос – кроме поддержки старых проектов и уже анонсированного The Sun: Key of Heaven в ближайшее время мы ничего не планируем на мобильные платформы. – Насколько сложно портировать ПК версию игры на мобильные платформы? – Если портировать оригинальный продукт - тут другой разговор. Да и по работе там не одна неделя. А от полугода до года. Если учесть что мы работаем на разных движках. – Подытожим планы компании на 2021 год в двух словах. Чего следует ожидать фанатам от компании? – Если вкратце – много чего интересного. А если серьезно, то The Sun: Key of Heaven на Android и iOS и Mental Hospital VR в Steam. Это то что мы точно планируем выпустить и над чем идет работа. А там видно будет, в наше нелегкое время, надо еще дожить до этого! – В чем, на твой взгляд, заключается успех компании? – Тут трудно сказать. Я начинал еще в далеком 2012 году - когда такие компании как Electronic Arts заявляли что продавать игры по 1$ они никогда не будут. И тогда добиться успеха, только упорство было проще. А сейчас вы и сами видите, все крупные игроки вышли на мобильные платформы, а это свою очень приносит сильную конкуренцию. Поэтому скорее всего упорство, вера в себя и некое стечение обстоятельств с долей везения, либо внушительная сумма денег на PR компанию. – Заключительный вопрос – в чем, на твой взгляд, заключается счастье? – Хм, благополучие в семье ???? – Спасибо, Игорь, за диалог, с нетерпением будем ждать новых релизов! – Спасибо, приятно! Материал подготовил Юрий Павлов. Фотографии предоставлены Игорем Мигуном.

Читайте также

Загрузка...

Загрузка...
Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.



News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей Украине (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 123ru.net в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектом News24.


Светские новости



Сегодня в Украине


Другие новости дня



Все города России от А до Я